传奇3中的道士职业是一个备受欢迎的职业。在游戏中,道士拥有强力的单体攻击技能和群体治疗技能,还有各种辅助技能,这使得他们在游戏中成为不可或缺的存在。每天默默地做任务练级,看着各个论坛里各职业玩家的抱怨,看完后默默地关闭页面继续游戏。昨天我终于升到了48级,并学习了之前放在仓库里一个月的吸星术。
我看到每天都有60多级、50多级的道士在论坛上抱怨吸星术伤害低。我想,我的几位高级玩家朋友,90多级、100多级的灵魂属性,使用吸星术打怪的伤害效果似乎并不理想。这让我感到有些忐忑,因为我也是辛辛苦苦练级,做4星元宝任务才为了学到这个技能。当我出门试验效果时,我发现我的48级道士,使用0级的吸星术,在打出72点灵魂伤害时,可以造成相当高的伤害。对于潘夜牛怪,最高能造成190点伤害;在诺玛遗址,最高能造成170点伤害。在PK打48级战士时,几乎每次攻击都能看到绿色的伤害数字。我不明白的是,你们60级的老玩家,拥有90-100的灵魂属性,却还天天抱怨伤害低?难道吸星术是随着技能等级的提升而降低伤害的吗?
传奇3中的道士职业,一直以来都被定义为最安逸、生存能力较高,伤害中等的职业。如果你们期望道士能够出门见人就秒杀,打架时别人只能逃跑,那么你们可能更适合玩战士职业。玩道士职业的玩家,通常是因为这个职业在游戏中最为省力、轻松,这也是我们选择玩道士的原因。
最近,总有人抱怨法师的新技能伤害过高,过于强大,甚至可以秒杀敌人。这些抱怨者似乎看不惯别人享受到高伤害技能带来的优势。但是,我们是否应该考虑一下,法师达到60级需要投入大量的时间和金钱,他们理应在这个等级得到一些特别的奖励。新技能的高伤害只是这个奖励的一部分,我们不应该因此而抱怨。
另一方面,我也对道士新技能的设定感到失望。新技能似乎没有提供给道士玩家足够的优势,反而将原有的加功加防技能进行了简单的合并。如果将这四个技能合并成一个技能,或许会更加合理一些。另外,把群体施毒这个技能放在60级的高度似乎过于夸张了。玩家需要升级到60级才能使用这个技能,这真的值得吗?这样的设定是否考虑了玩家的游戏体验?